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Réaliser un contretemps, c’est gagner une course de vitesse contre son adversaire, quelle que soit sa façon de jouer.
Pour mener à bien cette course, il faut d’abord attaquer une couleur où l’adversaire se trouvera dans l’impossibilité de faire usage de sa reprise de main sans donner une levée. Par exemple, en plongeant, il vous permettrait de réaliser dans la couleur une ou plusieurs levées auxquelles vous n’aviez pas droit.
Il n’a donc pas plongé, vous avez volé la levée. Vous pouvez maintenant attaquer une autre couleur sans avoir perdu un temps dans la course à l’affranchissement.

Dans ce dossier, Daniel Paladino vous explique le contretemps face au mort, Pierre Saporta vous propose des contretemps machiavéliques en défense et Robert Berthe clôt ce dossier avec quelques exercices dont lui seul a le secret. Un dossier à ne pas rater, sauf fâcheux contretemps...
Pierre Saporta